Skip-Bo Junior
Skip-Bo - das Gesellschaftsspiel für Jung und Alt - Hier finden Sie: ♢ Spielregeln ♢ ausführlichen Test inkl. Beschreibung, Bilder & Videos. Hallo, Alena hat das Spiel Skip- Bo Junior zum Geburtstag bekommen, leider finden wir die Spielanleitung nicht mehr.: [ Hab schon im Net. Das Spiel besteht aus 96 Karten, mit farbigen kindgerechten Insektenabbildungen, je 8 Zahlenkarten von , sowie 16 Joker und einer Spielanleitung. So gehts.Skip Bo Junior Spielregel Skip-Bo: Vorbereitung und Verlauf des Spiels Video
Skip-Bo Junior (Mattel) ab 5 Jahre Teil 341 .... und wieder ein ZuschauerwunschSkip Bo Junior Spielregel Kundennutzen oder Gkfx Broker normale Tortur aushalten, versuchen Sie. - Sie sind hier
Der erste Spieler passt, wenn er keine Karten ausspielen kann.

Hilfsstapel: Nach jeder Runde wird auf die Hilfsstapel eine Handkarte gelegt. Es sind bis zu vier Stapel möglich. Allerdings dürfen Sie nur die oberste Karte zum Spielen verwenden und nicht eine Karte, die von einer anderen überdeckt wird.
Dieser kann anstelle von jeder Zahl gelegt werden. Joker können auch zu Beginn des Spiels anstelle einer 1 gelegt werden.
Fünf Karten abgelegt: Wenn ein Spieler alle fünf Handkarten in einer Runde auf die Ablagestapel in der Mitte legen konnte, so darf er erneut fünf Karten ziehen und weiterspielen.
Das geht so lange, bis er nichts mehr legen kann oder möchte. Zu viele Karten gezogen: Wenn ein Spieler zu Beginn seiner Runde zu viele Karten zieht, muss er die Karten, die überschüssig sind, unter seinen Spielerstapel legen.
Team: Es kann auch in Teams gespielt werden. So beginnt und endet jeder Spieler in der Folge. Ist ein Stapel vollständig, wird er gut gemischt wieder unter den Kartenstock gelegt.
Skip-Bo kann auch in Teams gespielt werden. Diese bilden sich zu Beginn des Spiels. Damit kann ein Spieler seinen Partner anweisen, eine bestimmte Karte abzulegen, wenn ihm das dient.
Allerdings müssen vom Spieler dafür zwei Strafkarten vom Kartenstock genommen und unter den eigenen Spielerstapel gelegt werden.
Auch ein Spiel über mehrere Runden mit Punktesammeln ist möglich. Direkt zum Inhalt. Wer dies als erster schafft, hat das Spiel gewonnen.
Unterschieden wird im Spiel zwischen Hilfsstapel und Ablagestapel. Mitten im Spiel kann man bis zu vier Ablagestapel bilden.
Diese beginnen mit 1 und werden der Reihenfolge nach bis 12 aufgebaut. Ist der Ablagestapel bis zur 12 gelegt, dann kommt dieser weg und ein neuer Stapel beginnt.
Bei jedem Spieler können bis zu vier Hilfsstapel gebildet werden. Der Spieler kann seine nicht mehr benötigte Handkarte am Ende seines Zuges ablegen.
Pro Runde werden die Handkarten neu gezogen und können auf den Ablagestapel abgelegt werden. Können Karten nicht abgelegt werden, kommen sie auf den Hilfsstapel.
Wichtiger ist es jedoch, die Karten des Spielerstapels leer zu bekommen. Selbst Karten ablegen und die lieben Mitspieler blockieren — und dann plötzlich Schluss machen: Da lacht das Spielerherz Das Ziel: Jeder Spieler versucht, möglichst schnell seine Handkarten loszuwerden, indem er sie an vier verschiedene Zahlenreihen anlegt.
Wer dies als Erster schafft, gewinnt das Spiel Mit einer Spieldauer von 30 Minuten und einfachen Regeln sowie hohen Spielreiz eignet sich das Kartenspiel für jeden Anlass: als Reisespiel, als Familienspiel für den Spieleabend oder als Gesellschaftsspiel bereits für 2 Personen Mit seinen taktischen Möglichkeiten zum Blocken von Mitspielern und insbesamt 9 Spielvarianten ist kontinuierliche und langanhaltende Spielfreude und Spannung garantiert Das ideale Geschenk für Kinder und Erwachsene ab 7 Jahren und für jeden Anlass geeignet: egal ob als Weihnachtsgeschenk, Geburtstagsgeschenk oder zu Ostern.
Amigo - 6 nimmt! Ab 10 Jahren. Spieldauer: ca. Reihe legt, muss die ersten fünf Karten nehmen. Und das von vier Kartenreihen anlegt.
Wer die sechste Karte in eine Jeder Spieler erhält 10 Karten, die er möglichst schlau an ein e Ende die wenigsten Hornochsen hat.
Sieger ist, wer am Karten zu kassieren. Jede Karte d ie man nehmen muss, bringt Kartenspiel, das einen nicht mehr loslässt.
Ziel ist es, keine Bei 6 nimmt! Seit über 17 Jahren ein beliebter Klassiker, erhält das Spiel mit. Halli Galli. Auf die Glocke-fertig-los!







Ich denke, dass Sie den Fehler zulassen. Ich biete es an, zu besprechen. Schreiben Sie mir in PM, wir werden reden.